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LinkedIn joue une nouvelle carte : les jeux de puzzle envahissent la plateforme

LinkedIn joue une nouvelle carte : les jeux de puzzle envahissent la plateforme

By aurora

LinkedIn, la plateforme de réseau social détenue par Microsoft, s’est établie principalement comme une plateforme pour les personnes intéressées par le réseautage et l’acquisition de connaissances à des fins professionnelles, ainsi que pour le recrutement. Avec plus d’un milliard d’utilisateurs, l’activité de recrutement a connu un succès considérable. Aujourd’hui, afin d’augmenter le temps passé sur la plateforme, l’entreprise tente d’entrer dans un tout nouveau domaine : les jeux.

LinkedIn et l’expansion dans le secteur des jeux

Selon un rapport de TechCrunch, LinkedIn travaille sur une nouvelle expérience de jeu. Pour ce faire, l’entreprise exploitera le succès viral de jeux simples tels que Wordle. La plateforme développe trois jeux initiaux appelés « Queens », « Inference » et « Crossclimb ».

Les développeurs ont commencé à trouver des codes qui témoignent du travail effectué par LinkedIn dans le domaine des jeux. L’un des chercheurs, Nima Owji, a souligné que l’une des idées sur lesquelles LinkedIn semble travailler est d’organiser les scores des joueurs en fonction des lieux de travail, les entreprises étant « classées » en fonction de ces scores.

Un porte-parole de LinkedIn a confirmé que l’entreprise travaillait sur les jeux, mais aucune date de lancement n’a été annoncée pour le moment. Le porte-parole a déclaré que l’objectif était d’ajouter des jeux de réflexion à l’expérience LinkedIn afin d’apporter du plaisir, d’approfondir les relations et de stimuler les conversations.

L’énorme potentiel du secteur des jeux

Les jeux figurent régulièrement parmi les applications les plus populaires pour les téléphones mobiles et les ordinateurs, tant en termes de revenus que d’engagement des utilisateurs. Les jeux de puzzle occasionnels constituent l’une des catégories les plus populaires parmi les utilisateurs de téléphones mobiles. Même les plateformes qui ne sont pas strictement liées aux jeux exploitent depuis longtemps ces tendances pour augmenter leur trafic. Cette tendance est même antérieure à l’internet, si l’on pense à la popularité des mots croisés et d’autres jeux dans les journaux et les magazines.

Par exemple, le New York Times a acquis le jeu viral Wordle en 2022 et a affirmé que des millions de personnes continuaient à jouer à ce jeu, qui fait désormais partie d’une plateforme plus large de puzzles et de jeux en ligne développés par le journal.

L’implication de Microsoft dans le projet de LinkedIn

Microsoft, la société propriétaire de LinkedIn, est un géant de l’industrie des jeux. Son activité jeux, qui comprend Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax, a enregistré un chiffre d’affaires de 7,1 milliards de dollars au dernier trimestre, dépassant pour la première fois le chiffre d’affaires de Windows.

Toutefois, le porte-parole de LinkedIn a refusé de révéler comment et si Microsoft est impliqué dans le projet de jeu de LinkedIn.

Certaines plateformes, telles que Facebook, le plus grand réseau social du monde, ont été au fil des ans un centre d’intérêt majeur pour les jeux sociaux. Cependant, en 2022, Facebook a fermé son application de jeux autonome en raison d’une baisse d’utilisation. Aujourd’hui, l’entreprise se concentre davantage sur l’expérience de la réalité mixte et sur son activité Meta Quest.

Au fil des ans, LinkedIn a expérimenté plusieurs nouvelles fonctionnalités afin d’accroître l’utilisation de la plateforme, en se concentrant sur les besoins de son public et du monde des affaires. Ces initiatives ont porté sur l’éducation en ligne, le développement professionnel, les opérations de publication et d’information, l’intégration d’outils vidéo et la collaboration avec des créateurs et des influenceurs.

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