Nintendo Wii U: pourquoi n’était-il pas possible d’utiliser deux gamepads ?

11 septembre 2022
L’ère de la Wii U avait beaucoup de potentiel, mais sa vie s’est arrêtée à cause de la morosité du cadre. Une chose qui n’a jamais été développée était la capacité de jouer avec un, mais deux GamePads simultanément – permettant aux joueurs de se réunir pour une activité en double écran.
La question des utilisateurs
Bien que Nintendo ait reconnu que c’était concevable, beaucoup se sont demandés pourquoi cet élément n’a jamais été développé. Dans une nouvelle rencontre avec la chaîne YouTube MinnMax, l’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, s’est expliqué à ce sujet. En fait, différents GamePads pouvaient parler avec une Wii U, mais différents facteurs, par exemple la base d’introduction du cadre, la durée de vie, et l’absence de jeux ou de pensées remarquables pour un tel élément ont eu un impact. Voici l’échange complet.
Lorsque vous avez découvert la Wii U, tout le monde vous demandait si nous pourrions un jour utiliser de nombreux GamePads Wii U ? Enfin, c’était fascinant, car l’information venait d’apparaître et vous [Nintendo] avez tous dit « il vaut mieux le croire, c’est sûr, vous pouvez le faire, c’est parti »… et la question n’a jamais été posée par la suite, et elle n’a jamais été exécutée, que je sache… Comment avez-vous vécu cela ?
La réponse aux questions
Eh bien, il était fascinant qu’avec la Wii U, il y ait un plan d’amélioration complet pour les connexions intrigantes dans leur ensemble et toutes les capacités fascinantes que le cadre pouvait faire, donc tout bien considéré, en fait, plusieurs GamePads pourraient-ils un jour parler avec une Wii U ? La réponse était « oui », mais la base d’introduction n’a jamais été assez importante pour que ce type d’exécution soit vérifié. En outre, l’organisation n’a pas créé de jeu dans lequel vous vouliez un GamePad de plus pour faire une rencontre extraordinaire, l’amélioration n’a tout simplement pas continué et l’espérance de vie de la Wii U s’est avérée courte au point de ne jamais se réaliser… pour que ces lecteurs montrent des signes de vie (essentiellement selon le point de vue de Nintendo), il devrait y avoir un jeu qui dirige cette exécution et qui permet au joueur de voir la raison pour laquelle vous auriez besoin d’un deuxième GamePad par exemple, et ce processus de création de jeu est si basique.
Donc, voilà, cela se résume à la faible base d’introduction, à l’espérance de vie et, en outre, à l’exemple standard de la nécessité d’un jeu qui utilise l’élément de manière appropriée pour qu’il soit maintenu. En supposant que vous souhaitiez vous plonger plus profondément dans l’ère de la Wii U de Nintendo, le nouveau livre de Reggie offre bien plus de connaissances.