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Quand le Nintendo Game Boy a-t-il été inventé ?

Quand le Nintendo Game Boy a-t-il été inventé ?

By miriamp

De temps en temps, il arrive un objet qui a un tel poids qu’il devient inséparable de sa capacité. Si vous pensez à la Nintendo Game Boy, c’est certainement l’un des noms qui est devenu si naturellement lié à sa motivation que les gens négligent souvent de réaliser qu’il s’agit d’un nom de marque et non d’une représentation de l’objet. Pendant plus de 10 ans, en fait, ce nom était tellement lié au plaisir du jeu compact qu’il a peut-être été usurpé lorsque Nintendo a proposé un centre de contrôle beaucoup plus fructueux comme la Nintendo DS. Mais quand le Nintendo Game Boy a-t-il été inventé ? Si vous êtes curieux de connaître son histoire plus en détail, continuez à lire cet article et nous ferons ensemble ce merveilleux voyage dans le temps !

Le prédécesseur du Nintendo Game Boy : comment est-il devenu le modèle que nous connaissons aujourd’hui ?

Les points de départ de ce centre de contrôle fondamental remontent à l’un des premiers triomphes polyvalents de Nintendo : la gamme Game and Watch. Créée par Gunpei Yokoi, un ingénieur en systèmes de construction séquentielle devenu planificateur en chef, et son groupe profondément doué à Nintendo Research and Development 1, la gamme de jeux portables LCD présentait une innovation fondamentale, mais l’utilisait de manière inventive, ce qui lui a permis de séduire le grand public et de rapporter beaucoup d’argent à son créateur. Yokoi a préparé la possibilité d’une « pensée horizontale de la technologie flétrie », un plan de raisonnement qui se concentre sur l’engagement des parties économiques et naturelles de manière nouvelle et fascinante. Ce modèle serait utile jusqu’au prochain projet de Yokoi, ce qui ferait paraître pratiquement insignifiante par corrélation la réalisation appréciée par la série Game and Watch. À l’approche des années 1980, la pérennité de Nintendo dans l’industrie des jeux vidéo était étonnante ; la NES avait sauvé sans aide le marché mondial des centres de contrôle de l’élimination après le crash désastreux de 1983, et la gamme Game and Watch mentionnée plus haut vendait un nombre d’unités exceptionnellement élevé. Quoi qu’il en soit, Yokoi s’est rendu compte que l’innovation qui se cachait derrière ces jeux LCD commençait à être obsolète par rapport aux rencontres présentées par la NES et d’autres PC domestiques à 8 chiffres, et il a donc commencé sa mission pour créer un remplacement.

L’idée derrière le Nintendo Game Boy

Tout comme le Game and Watch, cette nouvelle machine n’utilise pas d’éléments progressifs pour se faire remarquer. Les convictions de Yokoi dans ce plan étaient excessivement solides ; il savait que s’il tentait de fabriquer un centre de contrôle à la pointe de l’innovation, il serait coûteux et devrait donc être proposé sur le marché de masse. Il a plutôt cherché à construire un gadget qui soit prudent et qui convienne parfaitement à sa motivation – la portabilité. Ce nouveau centre de contrôle a été exposé dans une structure modèle en 1987 et sera ensuite présenté dans plusieurs expositions. L’impact qu’il a eu sur la zone de promotion locale a été choquant. Cette nouvelle machine a obtenu de son précurseur, le Game and Watch, un point de vue indispensable sur le sol : un coussin perfectionné à 8 directions, ou « D-Pad » comme on l’appelle plus couramment. Nous sous-estimons aujourd’hui ce point de connexion, mais c’est Yokoi et son équipe R&D1 qui ont promu l’idée : constatant que les joysticks empiéteraient sur la portabilité d’un ordinateur de poche, Yokoi a préparé le D-cushion – une manette de niveau qui ne s’étirerait pas hors de l’emballage de tout ordinateur de poche auquel elle serait attachée. L’idée a également fait son chemin sur la NES, où elle a été tout aussi fructueuse. La NES a ensuite influencé plusieurs parties de l’interface du Game Boy – les boutons A et B reconnaissables étaient disponibles, ainsi que les boutons  » Select  » et  » Begin « . Cette technique de contrôle commune était utile à deux égards : elle permettait aux propriétaires de NES (et ils étaient nombreux) de se procurer et de jouer facilement à cette compacte totalement nouvelle, et elle facilitait également le portage de célèbres établissements NES sur la machine.

Syrus
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