La valeur astronomique des stocks de jeux non joués sur Steam
5 juillet 2024
Les joueurs de Steam ont accumulé un nombre incroyable de jeux, dont la valeur totale avoisine les 19 milliards de dollars. Ce phénomène est principalement dû aux fréquentes promotions et ventes proposées par la plateforme, qui encouragent les utilisateurs à acheter plus de titres qu’ils n’en jouent réellement. En outre, la popularité croissante des services d’abonnement tels que Xbox Game Pass et PS Plus, qui proposent une vaste bibliothèque de jeux, contribue également à la croissance de ces stocks inexploités.
L’ampleur des stocks de jeux sur Steam
Les statistiques révèlent que seuls 10 % environ des comptes Steam, correspondant à 73 millions d’utilisateurs, ont un profil public. Or, ces comptes publics possèdent collectivement des jeux d’une valeur de 1,9 milliard de dollars qui n’ont jamais été joués. Si l’on extrapole ces données à l’ensemble des utilisateurs de Steam, la valeur totale de l’arriéré de jeux non joués est estimée à environ 19 milliards de dollars.
Pourquoi le nombre de jeux en attente augmente-t-il si rapidement ?
Plusieurs facteurs contribuent à la croissance rapide des arriérés de jeux. Tout d’abord, de nombreux titres appartiennent aux catégories des jeux de rôle (RPG) et des jeux à monde ouvert, des genres connus pour être particulièrement difficiles et pour nécessiter un investissement important en temps. Les joueurs repoussent souvent le début de ces jeux, attendant le moment idéal où ils auront plus de temps libre.
En outre, lorsque le temps libre tant attendu arrive enfin, les joueurs ont tendance à préférer des titres plus courts et plus immédiats, qui leur permettent d’éprouver plus rapidement un sentiment de satisfaction en « cochant » au moins un jeu de leur liste. Ce comportement, combiné aux promotions et offres permanentes de jeux sur Steam et d’autres plates-formes, contribue de manière significative à l’expansion irrépressible des carnets de commandes.
L’impact des ventes et des abonnements sur la croissance du carnet de commandes
Les sessions de vente et de promotion sur Steam, qui ont lieu presque tous les mois, sont un facteur clé dans la croissance des carnets de commandes de jeux. Lors de ces événements, les utilisateurs sont tentés par des offres irrésistibles, ce qui les incite à acheter plus de titres qu’ils ne peuvent en jouer. En outre, les services d’abonnement tels que le Xbox Game Pass et le PS Plus, qui offrent un catalogue de jeux à télécharger toujours plus vaste, contribuent également à ce phénomène.
Les genres de jeux qui alimentent les arriérés
Les données montrent que les jeux de rôle (RPG) et les jeux à monde ouvert sont particulièrement susceptibles de se retrouver dans des carnets de commandes inexplorés. Ces genres de jeux, connus pour leur profondeur narrative et leurs vastes univers, nécessitent un investissement considérable en temps et en efforts. Les joueurs repoussent souvent le début de ces titres, attendant le moment idéal où ils auront suffisamment de temps libre.
L’inévitable croissance exponentielle des carnets de commandes
Avec l’arrivée des grandes promotions estivales sur Steam et les nombreuses ventes prévues pour le second semestre 2024 sur diverses plateformes numériques, il est inévitable que les carnets de commandes de jeux continuent de croître de manière exponentielle. Comme les joueurs se précipitent pour profiter des offres, leur liste de titres non joués s’allonge rapidement, devenant de plus en plus difficile à gérer.
Le rôle de Steam dans la création de carnets de commandes
Steam, la célèbre boutique de jeux numériques développée par Valve, joue un rôle clé dans la création et l’expansion des carnets de commandes. La plateforme offre aux joueurs la possibilité d’acheter, de jouer et de modifier leurs titres préférés de manière simple et pratique, tout en contribuant à l’accumulation d’un nombre croissant de jeux inexploités.
L’impact psychologique des stocks inexploités
Le phénomène des arriérés de jeux non joués peut avoir un impact psychologique important sur les joueurs. Le sentiment d’avoir une bibliothèque de titres non découverts peut générer de l’anxiété et du stress, car les joueurs se sentent dépassés par la quantité de contenu disponible. Cela peut conduire à une paralysie décisionnelle, rendant difficile le choix d’un jeu.
La valeur économique des stocks de jeux non explorés
Si l’on considère la valeur totale estimée à 19 milliards de dollars des jeux non joués sur Steam, il est clair qu’il s’agit d’une énorme somme d’argent « gelée » dans des titres inexplorés. Cette valeur représente un investissement considérable de la part des joueurs qui n’en tirent pas tout le bénéfice en termes d’heures de jeu et de divertissement.
Les défis de la gestion du carnet de commandes
La gestion de son carnet de commandes peut constituer un véritable défi pour les joueurs. Trouver le temps et la motivation de commencer et de terminer tous les titres accumulés au fil du temps exige une discipline et une organisation considérables. De nombreux joueurs se retrouvent à sauter d’un jeu à l’autre, sans jamais pouvoir se consacrer à un seul titre en profondeur.
Stratégies de réduction des arriérés
Pour résoudre le problème des arriérés, les joueurs peuvent adopter plusieurs stratégies. Ils peuvent notamment planifier leur temps de jeu, sélectionner soigneusement les titres qu’ils achètent et utiliser les services d’abonnement de manière plus ciblée. En outre, l’échange d’astuces et de conseils au sein de la communauté des joueurs peut aider à identifier les titres les mieux adaptés à ses préférences et à son emploi du temps.
L’avenir des arriérés de jeux
Il est probable que le phénomène des arriérés de jeux non joués continuera à se développer au fil du temps, en particulier à mesure que les technologies évoluent et que les bibliothèques numériques se développent. Toutefois, de nouvelles solutions et approches pourraient voir le jour pour aider les joueurs à gérer plus efficacement leur bibliothèque de titres, ce qui leur permettrait de profiter pleinement de leurs investissements.
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